开展大学运动会的活动策划方案(一):
一、活动背景
为了丰富大学生活,活跃校园气氛,促进部门之间的交流,锻炼同学们的身体,学以致玩,玩以致学,动员各个部门的同学参与其中,展现新一代华立学子的精神风采。
二、活动主题
炫青春,乐运动
三、活动名称
__学部团总支·学生会趣味运动会
四、活动口号
快乐运动,和谐城建
五、活动简介
(一)活动时间
20__年11月9日(星期六)上午8点
(二)活动地点
7、8号篮球场
(三)参赛对象
城建学部团总支·学生会各部门代表队(16人以上)
(四)比赛项目及规则
1、“全明星”篮球技巧赛
比赛规则:各部门选派一男一女参赛。首先,参赛女生从起点开始用双腿夹住篮球跳过篮球场半场(球掉需重起点开始),然后与
在中场准备好的男生接应,双方背对用身体夹住篮球继续前行,走完另一半篮球场;然后,参赛男生开始“全明星”技巧赛(设置障碍,过半场后投三分,再回中场投球)。
注:满分20分,掉球一次扣2分,运球过障碍不顺畅扣1分,三分不进扣2分,三不沾扣4分;中场投中加2分,不进不扣分,三不沾扣2分。
2、拔河
参赛人员:各部门选派20人
比赛规则:以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。
注:获胜一方加5分。
3、气球大战
参赛人员:各部门选派5人(2男3女)
比赛规则:5人每人的脚上绑两个气球。两队在规定的区域内PK比赛(抽签决定),比赛开始后气球全部被踩爆的同学,失去继续比赛的资格。比赛时间限制2分钟,结束后以气球数得分。
注:赛后气球数_2分。
4、眩晕大PK
参赛人员:各部门选派4人(2男2女)
比赛规则:比赛开始后,要求每队队员依次原地转6圈,然后跑致指定地点,将所放的球投入6米外的小球门,每射入一个球得一分,时间限制一分钟。
5、瞎子背瘸子
参赛人员:各部门选派1男1女参赛
比赛规则:男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
注:获胜方加10分。
6、挤爆小宇宙
参赛人员:若干
比赛规则:在指定区域,每队队员陆续走入指定区域,有1分钟的准备时间。时间结束后开始计时,30秒内无人站出线外则获胜(可以抱起或背起其他队员)。
注:获胜方人数_1分;
7、人肉滚雪球
参赛人员:各部门选派7人(4男3女)
比赛规则:每队以纵队排在起跑线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手迅速跑回终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑以此类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。队伍必须绕过起点与终点标志物,全队人员全部经过起点后结束。按时间记名次。
注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。
(六)奖励规则
第一名:每名队员各一本笔记本一支签字笔;并颁发部门奖状。
第二名:每名队员各一本笔记本;并颁发部门奖状。
第三名:每名队员各一支签字笔;并颁发部门奖状。
注:所有参与者奖励一个棒棒糖。
六、活动安排
1、活动当天提前布置现场;
2、合理安排各部门部长带领本部干事及相关工作人员入场;
3、运动会主持人致开幕词并介绍来宾及裁判员;
4、主持人宣布比赛开始,并告知比赛队伍具体活动项目在哪进行;
5、运动会项目开展(可穿插一些表演活动);
6、主持人宣布最后的比赛结果;
7、领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖;
8、合影留念;
9、相关人员清理现场。
七、活动经费预算
1、条幅
2、嘉宾纪念品
3、奖品:
4、活动物资:
开展大学运动会的活动策划方案(二):
一、活动目的
运动会可以促使同学们相互的交流和强健身体,所以__学院决定举办一系列的精品运动会,例如“3+2”排球赛,以及“四对四”同学们都行动起来吧,展出你的青春,秀出你的活力。
二、活动基本情况介绍
“四对四”足球赛是伴随着__大学体育文化节一起诞生的一个项目,同时也是体育文化节的一款精品强档。在汲取了当今风靡世界的五人制足球赛的精彩、趣味、时尚、灵活的优点之外,又融入了自己的特色,改制为四人制。这样就更加方便了同学组队,同时对球队的整体攻防水平要求更高,使比赛更富观赏性。
谁是绿茵场上的豪门?!谁是桑巴裙上的舞者?!激情燃烧的_月,让我们来共同期待各路英雄豪杰为大家上演2022年最炫彩夺目的画卷吧!
三、活动理念
__。
四、活动时间
20__年_月—_月。
五、大赛筹备及宣传
前期:这是组委会为主的的全面而细致的准备时期,我们将以天为单位进行海报告知性宣传,并接受报名。对各队的实力按照历史记录等资料进行科学而公正的评估,选出种子队,再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突然事件。
中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。密切配合商家限度地为商家做宣传活动。
后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作,并为商家进行商业活动宣传。赛程结束,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。
宣传方式:
1以大海报进行比赛活动的宣传。
2.在比赛各种用表和奖状上都醒目注明赞助商家名称。
3.对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗、广告牌等,渲染活动气氛。在比赛工作桌,工作点贴商家海报,如有需要,可以进行商家产品促销活动。
4.在校广播台、网站和报纸上进行活动的宣传报道,校学生会网站将放置赞助商广告,并对球赛全场进行跟踪报道。
5.邀请本地报纸,电视台等媒体进行报道。
6.每轮赛果,赛况都将伴随商家商业活动一起进行现场宣传。
六、赛事流程
本次大赛预计招收__支队伍参赛,分小组赛和复赛两个阶段,赛时_天抽签分为__个小组,每组_队,进行小组循环赛,按胜负积分排名,胜一场积_分,平一场积_分,负一场积_分。小组积分前两名进入复赛。若积分相同,净胜球多的队伍进入复赛。复赛采用单场淘汰制。胜出的_支队伍的全面而细致的准备时期,我们将以天为单位进行海报按原来的组别相邻两组进行一、二名交叉赛,负方被淘汰。决出_强后抽签决定比赛队伍,进行淘汰赛,八强也沿用此方法决出四强,然后决出决赛队伍进行决赛。
比赛时间为上午8:30—11:00、下午14:30—17:00。
开展大学运动会的活动策划方案(三):
一、 活动背景
本次运动会不同于传统运动会得比赛项目,而是将传统运动得竞技项目和趣味游戏相结合,形成融合啦体育、文化、趣味、智力等元素得趣味运动。本次活动为旌图信息举办得首届趣味运动会,具备示范作用。
二、 活动意义
一方面可以增强大家体育锻炼得意识,工会以组织趣味运动会得形式为平时缺乏锻炼得员工创造运动机会,给员工提供展现集体风采得舞台,让员工更好得从中学会团队协作;
另一方面可通过比赛形成兴奋、热烈、互动得气氛,进一步锻炼员工得团队精神与协作能力,增强团队凝聚力和集体荣誉感。
三、 活动主题
“我运动 我快乐”
四、 活动简介
(一)活动时间:拟定于9月中旬,利用下班后时间分开进行各项目(具体时间另行通知)。
(二)活动地点:软件园区内
(三)参赛对象:公司全体员工(不包括外业人员)
(四)比赛项目
二人三足、乒乓接力赛、背球接力赛、摸爬滚打、跳大绳、财源滚滚
(五)组队规则:
1、说明:
1) 各部门按人数比例组成小队,每队8人,各项比赛均以小队为单位参加。
2) 各小队自选领队、自取队名、口号,小队所参加得具体项目由小队成员集体决定;
3) 待确定参赛人员情况后,再安排比赛详细赛程(详见附件);
2、分组方案:
数据工程部组成4队,领队与具体参赛人员汇总至张继泉处。(可指定项目小组长为领队,由项目小组长组织人员;也可由部门人员自荐或投票决定)
项目经理部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至李瑞丽处。
综合管理部、财务部、品质管理部与项目管理部组成1队,领队与具体参赛人员汇总。
技术质量部、软件系统事业部、三维应用事业部、市场营销部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至周启超处。
如确实存在人员不够得情况,可加入其他部门人员做为外援(每队外援不得超过2人、不得重复参赛)。
(五)奖项设置:
1、团体奖:在财源滚滚项目中得冠队伍获团体奖;
2、单项奖:各类单项比赛均会有奖品颁发给获胜人员;
比赛项目及规则
单项比赛
(一)、两人三足:
比赛道具:绳子(或布条)4段
比赛方法:
1) 每小队推选出2人进行比赛;
2) 2个人中有一只脚与对方得一只脚绑在一起。
3) 比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。
比赛规则:
1) 比赛距离为50米;
2) 绳子应系两人在脚腕处;
3) 中途有人得绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;
奖品设置:第一名得两名获得者可获得由公司提供得小奖品一份。
(二)、乒乓接力赛
比赛道具:乒乓球6个、乒乓球拍8副
比赛方法:
1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀得分配在各规定得点;
2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点得另一个队员,依次循环进行;
3、传得最快得组获胜。
比赛规则:
1、每队参赛人数4人,比赛距离为200米;
2、行进过程中,不得用身体得任何地方触碰球拍上得乒乓球,违者重回起点;
3、比赛途中,不得以自己得球拍干扰对方队员;
4、比赛过程中,球掉于地上,需原地拾起后重新开始;
奖品设置:第一名得四名队员可获得由公司提供得小奖品一份。
(三)、背球接力赛
比赛道具:气球4个
比赛方法:
1、每队派4人参加。
2、2人用背部夹住1个气球,从起点侧跑出发绕过终点标志再回到起点。
3、在本队队员辅助下,将气球转移到另两名参赛队员背后,继续2步骤。
4、用时最少队伍为获胜队。
比赛规则:
1、夹球时两人手臂必须伸直;
2、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续赛程,否则视为犯规;
3、若出现用手扶球现象均为犯规,如若犯规本小组犯规得两人则要由起点重新开始游戏;
奖品设置:第一名得全体队员可获得由公司提供得小奖品一份。
(四)、摸爬滚打:
比赛道具:接力棒
比赛方法:
1、四支队伍同时比赛,每队出4人,不得少于一个女队员;
2、比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳得方式从起始点开始向前跳20米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑20米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,向前跑20米,第4个人接到棒后,全力冲回起点。
3、全程用时最短得队伍胜利;
比赛规则:
1、如果中途出现掉棒得现象,则扣掉该队2秒时间;
2、如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间
奖品设置:第一名得全体队员可获得由公司提供得小奖品一份。
团体比赛
(一)、跳大绳
比赛道具:长跳绳1根
比赛方法:
1、每组8名选手参赛,6名选手跳绳另2名选手摇绳;
2、所有选手都进入跳绳后开始计数
3、中途有出现错误得行为,则所有人需重新开始,计数累加
比赛规则:
1、比赛时间2分钟;
2、按8人同时起跳计算;
3、在规定时间同时起跳个数最多得队为胜利方;
奖品设置:第一名得全体队员可获得由公司提供得小奖品一份。
(二)、财源滚滚
比赛道具:用大号环保袋制作成车轮
比赛方法:
1、每组8名选手参赛;
2、比赛开始后,自行制作道具,8名队员双脚分别站于器材内侧,立于起跑线后。
3、道具做好后,团队相互配合推动器材前进,直至到达终点。
4、用时最短队伍为获胜队。
比赛规则:
1、赛道长30米。
2、没有转动器材,直接拖动器材到终点得按违规处理。
3、队员两脚骑跨于器材外侧,没有踏在器材之内按违规处理。
奖品设置:获胜团队为冠队,获团体奖。
六、其他具体工作及工作人员安排
(一)工作人员安排:
1、裁判、记时、记分、道具摆放、现场协调、摄影:品牌推广部、综合管理部、财务部(根据比赛情况抽调工作人员)。
2、场地整理:全体员工,由各小队队长负责安排活动场地得卫生情况。
(二)赛场规则
1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手;
2、比赛前各领队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;
3、保持比赛现场得卫生;
4、请各小队参赛队员准时到达比赛场地,并按要求报到;
5、望各领队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现个小队得风采;
6、如遇不可抗因素、公司重大活动,比赛日程另行通知。
开展大学运动会的活动策划方案(四):
一、活动目的:
本院运动会即将来临,通过趣味运动会丰富多彩的内容形式使每位同学积极参与其中。本次活动本着以丰富同学们课余生活的主旨,以选拔优秀运动员为院运动会准备为主要目的,希望各位同学积极报名主动参与;于此同时促进同学间交流,加强班级间互动,创造出和谐欢乐的班级氛围。
二、活动时间:
20__年3月17日星期四,下午3:00——5:
三、活动地点:
西区体育场
四、动负责人:
三班班委
五、活动内容:
1、100米敏捷测试
2、200米耐力敏捷性测试
3、三级跳远
4、立定跳远
5、乒乓至准
6、100米三足协同跑
7、跳绳接轮
8、拔河比赛
六、活动要求:
1、班委提前十分钟到,做好比赛事项的准备;
2、所有同学到时要签到
3、比赛期间注意安全
4、穿运动衣、运动鞋
5、没人至少参加三项
班委记录成绩,参与的成员要尽量展示自己的体育特长,尽可能的参加所有项目
七、活动奖项:
参加完五项的同学可凭纸条兑换奖品
八、活动策划人:
三班文娱委员